不少經(jīng)常玩海外游戲的用戶會(huì)發(fā)現(xiàn),很多游戲企業(yè)都會(huì)將自身的游戲業(yè)務(wù)部署在韓國(guó)服務(wù)器上,特別是全球同服的網(wǎng)絡(luò)游戲都是將亞服部署在韓國(guó),那為什么韓國(guó)服務(wù)器適合游戲業(yè)務(wù)呢?
1、網(wǎng)絡(luò)條件成熟
眾所周知韓國(guó)作為網(wǎng)絡(luò)大國(guó),在IDC基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施的建設(shè)上一直是不遺余力的,租用韓國(guó)地區(qū)的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)速度一直是很有保障的,特別是連接到大陸地區(qū),但是由于韓國(guó)地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)是直接接入國(guó)際骨干網(wǎng)絡(luò),到中國(guó)大陸延遲在眾多海外服務(wù)器中是比較低的,此外韓國(guó)地區(qū)出口帶寬大,網(wǎng)絡(luò)資源充足。
2、韓國(guó)游戲業(yè)發(fā)達(dá)
韓國(guó)服務(wù)器優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在網(wǎng)游這塊,并且免備案,適合面向亞洲群體。眾所周知,韓國(guó)是電競(jìng)大國(guó),有完善的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施設(shè)備,本地訪問(wèn)之間在2ms左右,非常迅速;而到我們國(guó)內(nèi)訪問(wèn)在80ms不等,部分沿海地區(qū)在30ms左右;隨著網(wǎng)絡(luò)科技和電競(jìng)行業(yè)的迅速發(fā)展,亞洲地區(qū)的游戲玩家越來(lái)越多,韓國(guó)服務(wù)器也成了亞洲企業(yè)的最佳選擇之一。
3、韓國(guó)服務(wù)器穩(wěn)定
韓國(guó)服務(wù)器之所以能夠成為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的首選,很大一部分原因就在于韓國(guó)是世界網(wǎng)速最快的國(guó)家之一,人均帶寬速度可達(dá)到22Mbps,線路較為穩(wěn)定。相比亞洲其他地區(qū)的服務(wù)器,中國(guó)大陸用戶訪問(wèn)韓國(guó)服務(wù)器速度更快,尤其是北方地區(qū),速度幾乎如同訪問(wèn)國(guó)內(nèi)雙線服務(wù)器。
租用韓國(guó)服務(wù)器部署游戲業(yè)務(wù)主要有類用戶,一種是針對(duì)國(guó)際性的游戲,針對(duì)全球玩家,為了保障網(wǎng)絡(luò)速度而設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn),后一種是針對(duì)韓國(guó)本地玩家的游戲服務(wù)端,而韓國(guó)作為傳統(tǒng)的電競(jìng)強(qiáng)國(guó),電子游戲的接受度比較好,市場(chǎng)前景廣闊,所以針對(duì)此類人群,將服務(wù)器部署在韓國(guó)能夠確保速度最快。
4、韓國(guó)服務(wù)器防御高
韓國(guó)服務(wù)器在防御方面具有較為領(lǐng)先的水平,并且韓國(guó)服務(wù)器在地理位置上更有利于亞洲地區(qū)客戶,因此選用韓國(guó)服務(wù)器來(lái)作為網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器具有較大的優(yōu)勢(shì)。
5、服務(wù)質(zhì)量比較高
作為游戲業(yè)務(wù)最重要的一點(diǎn)就是確保出現(xiàn)故障后能夠第一時(shí)間得到解決,所以承接游戲業(yè)務(wù)比較多的韓國(guó)機(jī)房一般都支持采用24小時(shí)的運(yùn)維服務(wù),如果是優(yōu)質(zhì)的韓國(guó)服務(wù)器服務(wù)商還支持采用24小時(shí)在線中文人工客服,出現(xiàn)故障解決的速度快,效率高,游戲離線的概率小。
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